近日,Warhorse工作室的首席脚本师Martin Ziegler接受了外媒的采访,深入探讨了《天国:拯救2》在故事叙述、世界构建以及自由度等方面的复杂性。从真实地点构建的广袤世界到充满活力的城市景观,玩家将以全新的视角沉浸在这款游戏的魅力之中。
Ziegler透露,为了确保《天国:拯救2》的真实性,他们特别聘请了一支由历史学家、教授及顾问组成的团队。这不仅增强了游戏的历史感,还对战斗系统进行了全面的优化,相比于前作,玩家将体验到更加真实且易于掌握的战斗方式。
“我们对战斗系统进行了多个层面的改进,部分调整旨在简化前作中过于复杂的战斗机制,而另一些则是为让玩家更深入地体验游戏新内容。在新作中,除了保留前作的武器种类外,还引入了弩和火药步枪,增加了战术选择的多样性。”
在《天国:拯救2》中,玩家将以自由的方式探索游戏世界,完成任务时可选择多种策略,比如潜伏、下毒、远程射击或直接冲锋,与敌人展开面对面的搏斗。
与前作相比,《天国:拯救2》的世界探索体验相似,却在细节上有了显著提升。地图上的每个角色都有着自己的日常生活,他们工作后会去酒馆消遣,然后回家就寝。这种中世纪生活的真实感在续作中得到了显著增强。
游戏中的锻造系统也极为真实,流程复杂而富有趣味。“玩家需要找到金属块,带到锻造厂,适当加热后用锤子进行锻造,同时保持节奏感,随后检查金属形状并再次加热。这个过程需要玩家不断重复,直到完成最终产品。”
《天国:拯救2》预计将在今年正式上线,届时将登陆PC、XSX/S和PS5平台,敬请期待!